Exxtra*

Dies ist Reiner Knizias Antwort auf den ehrwürdigen Gamer-Designer Sid Sackson's Can't Stop. Für eine Runde würfelt ein Spieler zwei Würfel. Die Würfelergebnisse werden verwendet, um eine zweistellige Zahl zu erzeugen, etwa fünfundsechzig oder zweiundzwanzig. Wenn das Ergebnis eine Verdoppelung ist, können Sie Ihren Marker vorwärts bewegen. Sie können jedoch weiter würfeln, wenn das Ergebnis nicht hoch genug ist. Angenommen, Sie haben Ihren Zug nicht beendet, indem Sie eines der X auf den Würfeln gewürfelt haben, dann können Sie die Ergebnisse Ihrer Würfel zum Weiterziehen "bieten". Wenn niemand Ihr Gebot überboten hat, bis Sie wieder an der Reihe sind, dann bewegen Sie Ihren Spielstein um so viele Felder.

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