Bonkers!*

Ein schrulliger und wilder Wettlauf auf zwölf Punkte. Die Spieler würfeln, um ihren Bauern auf einer geradlinigen Bahn zu bewegen, und spielen dann "Schienenkarten", auf denen sie landen, um jedem Feld neue Anweisungen hinzuzufügen, die sie weiter vorwärts oder rückwärts bewegen. Diese Karten bleiben auf der Bahn, wo auch alle anderen die gleichen Anweisungen befolgen und ihre eigenen Karten der Kettenreaktion hinzufügen.

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