Aqualin*

Es herrscht Aufruhr am Riff, und immer wieder bilden verschiedene Meerestiere Schwärme. In jedem Zug in Aqualin wählt der aktive Spieler einen von sechs Steinen aus und legt ihn auf ein leeres Feld. Ein Spieler versucht, Gruppen der gleichen Farbe zu bilden, während der andere Gruppen von identischen Meerestieren bildet, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, einen Stein zu bewegen, bevor sie einen neuen platzieren, um neue Schwärme zu bilden. Je größer die Gruppe, desto mehr Punkte ist sie wert, und wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt!

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

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